Tại triển lãm Computex 2026 diễn ra ở Đài Bắc, Intel đã giới thiệu dòng vi xử lý Intel Arc G-Series mới dành cho thiết bị chơi game cầm tay, đồng thời công bố những bước phát triển mới trong lĩnh vực Edge AI và robot dựa trên nền tảng Intel Core Ultra Series 3.
Động thái này cho thấy chiến lược mở rộng hệ sinh thái của Intel từ thị trường PC truyền thống sang các lĩnh vực đang tăng trưởng như handheld gaming, robot và AI vật lý.

Intel Arc G-Series tập trung vào hiệu năng và thời lượng pin cho thiết bị chơi game cầm tay
Intel Arc G3 và Arc G3 Extreme được xây dựng trên nền tảng Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), hướng đến nhu cầu ngày càng tăng của thị trường máy chơi game cầm tay chạy Windows 11. Đây là dòng vi xử lý được Intel thiết kế riêng cho thiết bị handheld, thay vì điều chỉnh từ các nền tảng PC hiện có.
Theo Intel, quá trình phát triển Arc G-Series tập trung vào việc cân bằng giữa hiệu năng xử lý và mức tiêu thụ điện năng. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các thiết bị chơi game cầm tay, nơi dung lượng pin và khả năng tản nhiệt luôn là những yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm sử dụng.

Những sản phẩm đầu tiên sử dụng dòng vi xử lý mới dự kiến xuất hiện trong vài tháng tới, bao gồm Acer Predator Atlas 8, MSI Claw 8 EX AI+ và OneXPlayer.
Một trong những điểm đáng chú ý của Arc G-Series là việc tích hợp GPU Intel Arc B390 dựa trên kiến trúc Xe3 mới nhất. Nền tảng đồ họa này hỗ trợ công nghệ dò tia thời gian thực (ray tracing), giúp cải thiện chất lượng hình ảnh trong các trò chơi hiện đại. Song song đó là bộ công nghệ XeSS 3, bao gồm XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation và Xe Low Latency nhằm tăng tốc độ khung hình, giảm độ trễ và nâng cao khả năng phản hồi trong quá trình chơi game.
Intel cũng đưa vào nền tảng mới cơ chế Intel Precompiled Shaders, cho phép tải các tệp shader đã được biên dịch sẵn từ hệ thống đám mây của hãng đối với một số trò chơi được hỗ trợ. Cách tiếp cận này giúp rút ngắn thời gian tải game và giảm hiện tượng giật khung hình trong quá trình khởi tạo dữ liệu đồ họa.
Về cấu hình phần cứng, Intel Arc G-Series được sản xuất trên tiến trình Intel 18A, tích hợp 2 nhân hiệu năng cao P-Core, 8 nhân tiết kiệm điện E-Core và 4 nhân LP E-Core tiêu thụ điện năng thấp. Cấu trúc này phản ánh xu hướng tối ưu hiệu quả năng lượng thay vì chỉ tập trung vào hiệu năng thuần túy, phù hợp với đặc thù của các thiết bị di động.
Khả năng kết nối cũng được nâng cấp với Intel Wi-Fi 7 R2, Bluetooth 6 kép và Intel Thunderbolt 4. Chuẩn Thunderbolt hỗ trợ băng thông lên tới 40 Gbps, phục vụ nhu cầu kết nối thiết bị lưu trữ tốc độ cao, phụ kiện ngoại vi và truyền tải dữ liệu dung lượng lớn.
Đáng chú ý, Intel đang phối hợp với các đối tác phần cứng và nhà phát triển phần mềm nhằm xây dựng hệ sinh thái dành riêng cho thiết bị chơi game cầm tay. Hãng cho biết sẽ tiếp tục duy trì việc phát hành trình điều khiển đồng thời với thời điểm ra mắt các trò chơi mới, đồng thời tối ưu hóa hiệu năng cho các tựa game phổ biến trên nền tảng Arc G-Series.
Các thiết bị đầu tiên sử dụng Intel Arc G-Series dự kiến được đưa ra thị trường từ tháng 6/2026 và sẽ tiếp tục mở rộng trong nửa cuối năm.

Intel thúc đẩy Edge AI và robot thế hệ mới
Bên cạnh lĩnh vực gaming, Intel cũng dành nhiều sự chú ý cho AI tại biên (Edge AI) và robot. Theo công bố tại Computex 2026, công ty hiện đã tham gia hơn 130 dự án hợp tác thiết kế liên quan đến AI và điện toán biên dựa trên nền tảng Intel Series 3.
Một trong những ví dụ được Intel giới thiệu là robot pha chế Ella do Sensory AI phát triển. Hệ thống này sử dụng duy nhất nền tảng Intel Core Ultra Series 3 để đồng thời xử lý tác vụ điều khiển thời gian thực và các tác vụ AI. Việc hợp nhất hai chức năng trên cùng một nền tảng phần cứng giúp giảm số lượng linh kiện, đơn giản hóa quy trình phát triển phần mềm và tạo điều kiện thuận lợi cho việc mở rộng các thiết kế robot trong tương lai.

Để giải quyết những thách thức trong việc đưa robot từ giai đoạn thử nghiệm sang triển khai thực tế, Intel đồng thời giới thiệu OpenVINO Physical AI. Theo hãng, đây là thư viện robot mã nguồn mở đầu tiên tích hợp môi trường thực thi suy luận được tối ưu trực tiếp ở cấp độ vi xử lý.
Nền tảng này cho phép các nhà phát triển triển khai các mô hình AI đa phương thức và chính sách điều khiển robot từ môi trường nghiên cứu sang hệ thống vận hành thực tế theo cách thống nhất hơn. Một trong những lợi ích quan trọng là khả năng tối ưu hiệu năng suy luận ngay trên phần cứng, thay vì phụ thuộc vào các lớp phần mềm trung gian phức tạp.
OpenVINO Physical AI cũng được thiết kế để tương thích với các nền tảng phát triển robot mã nguồn mở như Physical AI Studio và LeRobot, giúp đơn giản hóa quá trình xuất và triển khai mô hình.
Trong bối cảnh AI vật lý (Physical AI) đang được xem là bước phát triển tiếp theo của ngành robot, việc Intel đầu tư vào các công cụ phần mềm và nền tảng phần cứng cho thấy tham vọng xây dựng một hệ sinh thái hoàn chỉnh từ giai đoạn huấn luyện mô hình đến triển khai thương mại.
Theo kế hoạch, phiên bản Preview của OpenVINO Physical AI hiện đã được cung cấp trên GitHub, trong khi phiên bản chính thức dự kiến phát hành vào nửa cuối năm 2026. Nền tảng Physical AI Studio hiện đã sẵn sàng cho các doanh nghiệp và nhà phát triển triển khai trong các dự án thực tế.
Với việc đồng thời mở rộng sang thiết bị chơi game cầm tay và AI tại biên, Computex 2026 đánh dấu bước đi đáng chú ý của Intel trong việc khai thác các lĩnh vực ngoài PC truyền thống. Các công nghệ mới được giới thiệu cho thấy hãng đang hướng tới việc xây dựng một hệ sinh thái trải dài từ thiết bị tiêu dùng đến các ứng dụng công nghiệp, robot và AI thế hệ mới.





