Odyssey Cup Counter-Strike 2 khu vực Đông Nam Á và Châu Đại Dương quy tụ các đội tuyển từ tám quốc gia, với tổng giá trị giải thưởng 50.000 USD.

Samsung tổ chức giải đấu Odyssey Cup Counter-Strike 2 khu vực Đông Nam Á và Châu Đại Dương

Samsung công bố khởi động Odyssey Cup Counter-Strike 2 Championship, giải đấu thể thao điện tử quy mô khu vực dành cho các đội tuyển đến từ Đông Nam Á và Châu Đại Dương. Mục tiêu của sự kiện là thúc đẩy hoạt động Esports và tạo môi trường thi đấu chuyên nghiệp cho cộng đồng game thủ.

Odyssey Cup được tổ chức lần đầu vào năm 2023, tiếp nối bằng Odyssey Cup Influencer Invitational 2023 và Odyssey Cup Dota 2 Championship 2024. Giải đấu năm nay tiếp tục duy trì định hướng tạo cơ hội thi đấu và phát triển cho các tài năng trẻ trong lĩnh vực Esports.

Odyssey Cup 2025 diễn ra qua nhiều vòng thi đấu. Các thị trường tham dự gồm Australia, Indonesia, Malaysia, New Zealand, Singapore, Philippines, Thái Lan và Việt Nam sẽ tổ chức vòng loại quốc gia từ 31/10 đến 23/11 để chọn ra đội vô địch mỗi nước. Các đội này sẽ bước vào vòng chung kết khu vực diễn ra tại Kuala Lumpur, Malaysia từ 12–14/12, với tổng giá trị giải thưởng 50.000 USD.

Giải đấu sử dụng Samsung Odyssey OLED G60SF làm màn hình thi đấu chính thức. Thiết bị có tần số quét 500Hz, thời gian phản hồi 0,03ms và tấm nền QD-OLED, được thiết kế để đáp ứng yêu cầu về tốc độ và độ chính xác trong các trận đấu Counter-Strike 2.

Theo ông Leslie Goh, Giám đốc Giải pháp Màn hình Samsung khu vực Đông Nam Á và Châu Đại Dương, “Odyssey Cup không chỉ là một giải đấu Esports, mà còn là nơi kết nối cộng đồng và thể hiện cam kết của Samsung trong việc hỗ trợ game thủ, góp phần định hình văn hóa kỹ thuật số và Esports tại khu vực.”

TCP Red Bull Malaysia tiếp tục đồng hành với vai trò đối tác chiến lược trong năm thứ hai liên tiếp. Bà Adelene Tay, Giám đốc Marketing TCP Red Bull Malaysia, thể hiện sự hào hứng khi tiếp tục hợp tác với Samsung nhằm tiếp thêm năng lượng cho người chơi và khán giả.

Việt Nam, cùng khu vực Đông Nam Á, đang trở thành một trong những điểm phát triển nhanh trong ngành trò chơi di động, với nhiều studio tạo ra các tựa game đạt tiêu chuẩn quốc tế.

Tuy nhiên, quá trình phát triển cũng mang đến nhiều thách thức, đặc biệt là với các nhà phát hành có tham vọng mở rộng quy mô vượt ra khỏi thị trường nội địa.

Việc cân bằng giữa tăng trưởng, hiệu quả và tính bền vững trở thành yêu cầu cấp thiết, nhất là khi quy mô lớn không còn là yếu tố duy nhất quyết định thành công.

Hướng đi của Việt Nam trong phát hành ứng dụng và trò chơi toàn cầu

Những thách thức khi mở rộng thị trường

Đối với các nhà phát triển trò chơi và ứng dụng tại Việt Nam, khả năng chuyển đổi người dùng thành doanh thu bền vững là yếu tố then chốt. Tuy nhiên, nhiều đơn vị gặp khó khăn do chi phí quảng cáo cao mà hiệu quả chưa tương xứng. Tình trạng này phổ biến hơn khi mở rộng sang các thị trường như Đông Âu, MENA (Trung Đông và Bắc Phi) hoặc LATAM (châu Mỹ Latinh), nếu thiếu dữ liệu địa phương để tối ưu hiệu quả kinh doanh.

Bà Thư Nguyễn – Giám đốc Phát triển Kinh doanh tại Yango Ads – cho rằng các giải pháp công nghệ có vai trò hỗ trợ nhà phát hành giải quyết bài toán thu hút và giữ chân người dùng. Theo bà, việc ứng dụng AI, nhắm mục tiêu nâng cao và tối ưu theo thời gian thực là hướng tiếp cận phù hợp với yêu cầu phát triển bền vững và tôn trọng quyền riêng tư người dùng.

Quảng cáo hiệu quả đòi hỏi công cụ phù hợp

Việc thu hút người dùng có giá trị cao, kết hợp với phân tích chuyên sâu và tổ chức quy trình hợp lý, giúp các nhà phát hành tối ưu hóa lợi nhuận. Tăng trưởng chỉ có ý nghĩa khi đi kèm với chiến lược doanh thu rõ ràng. Sử dụng công cụ phù hợp không chỉ giúp tăng lượng người dùng mà còn chuyển đổi tương tác thành nguồn thu ổn định.

Hướng đi của Việt Nam trong phát hành ứng dụng và trò chơi toàn cầu

Trường hợp điển hình tại Việt Nam

Hai studio Việt – Bravestars và TeamOne Global – đã có kết quả tích cực khi kết hợp công nghệ và chiến lược phát triển thị trường.

Bravestars: Tập trung vào thị trường mới nổi như các quốc gia nói tiếng Nga, studio gặp phải tỷ lệ eCPM thấp. Bằng cách thử nghiệm nhiều định dạng quảng cáo (xen kẽ, có thưởng, biểu ngữ), tối ưu vị trí quảng cáo, và hợp tác với Yango Ads, Bravestars đã cải thiện tỷ lệ lấp đầy quảng cáo và tăng doanh thu. Studio này hiện nằm trong top 10 nhà phát triển trò chơi toàn cầu về lượt tải xuống.

TeamOne Global: Sau khi chuyển sang tự phát hành, studio này gặp khó khăn trong việc quản lý quảng cáo và tối ưu eCPM. Việc chuyển sang hợp tác với Yango Ads giúp tự động hóa các quy trình thử nghiệm và tối ưu chiến dịch, giúp đội ngũ tập trung vào phát triển game. Kết quả là hiệu suất eCPM và chiến dịch được cải thiện, hỗ trợ sứ mệnh đưa trò chơi Việt ra thị trường quốc tế.

Xu hướng tăng trưởng toàn cầu

Ngành trò chơi và ứng dụng Việt Nam đang có nhiều cơ hội để mở rộng ra thế giới. Tuy nhiên, để thích ứng với các thay đổi như quy định về quyền riêng tư, ứng dụng AI trong thu hút người dùng, và mở rộng tại các khu vực như Nga và CIS (Cộng đồng các quốc gia độc lập), cần có chiến lược linh hoạt.

Các công cụ như App Monetization và Ad Network do Yango Ads cung cấp giúp đơn giản hóa quy trình quảng cáo, tối ưu hóa chiến dịch theo thời gian thực và hỗ trợ phát triển sản phẩm. Các công cụ này hướng tới người dùng có giá trị lâu dài, đồng thời giảm tải cho các đội ngũ vận hành.

Hướng đi của Việt Nam trong phát hành ứng dụng và trò chơi toàn cầu

Vai trò của công nghệ và chiến lược

Trong bối cảnh cạnh tranh gia tăng và hành vi người dùng thay đổi nhanh chóng, thành công trong lĩnh vực ứng dụng và trò chơi di động đòi hỏi cách tiếp cận thông minh và hiệu quả về mặt chi phí. Bà Nana Phan – Trưởng phòng Quan hệ Đối tác Chiến lược tại Yango Ads khu vực Đông Nam Á – chia sẻ rằng sự sáng tạo và tham vọng của các nhà phát hành Việt Nam hoàn toàn đủ khả năng để cạnh tranh toàn cầu. Việc kết hợp công nghệ nhắm mục tiêu, các giải pháp kiếm tiền tối ưu và hỗ trợ vận hành là yếu tố then chốt để phát triển bền vững và duy trì sự tin tưởng từ người dùng.

Năm thứ ba liên tiếp tham gia Vietnam GameVerse với vai trò đối tác chiến lược, VNG tiếp tục tổ chức nhiều hoạt động quy mô lớn như gian hàng trải nghiệm game, giải đấu eSports, hợp tác với đối tác quốc tế và kết nối cộng đồng sáng tạo nội dung số.

Phát biểu khai mạc Diễn đàn Game Việt Nam, ông Lê Quang Tự Do – Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) cho biết: Vietnam GameVerse 2025 ghi nhận nhiều điểm mới về quy mô và thành phần tham dự.

VNG tiếp tục đồng hành cùng Vietnam GameVerse 2025 năm thứ ba liên tiếp
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục PTTH & TTĐT.

Sự kiện năm nay có sự tham gia của hơn 100 đơn vị và gian hàng, tăng gấp đôi so với năm trước. Lần đầu tiên các tập đoàn công nghệ lớn như Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games tham dự sự kiện và trao đổi với các cơ quan quản lý cùng doanh nghiệp trong nước.

Sự kiện cũng đánh dấu sự hợp tác của năm nhóm chủ thể gồm: cơ quan nhà nước, nhà phát hành, nhà phát triển, nhà đầu tư và khối đào tạo. Theo ông, điều này cho thấy tiềm năng phát triển của ngành game Việt Nam trong khu vực.

Ông Lã Xuân Thắng – Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến của VNGGames cho biết GameVerse đã trở thành điểm gặp gỡ giữa các nhà phát triển, nhà phát hành và cộng đồng người chơi. VNG cho biết sẽ tiếp tục tham gia với các hoạt động trải nghiệm và hỗ trợ cộng đồng.

VNG tiếp tục đồng hành cùng Vietnam GameVerse 2025 năm thứ ba liên tiếp
Đại diện Cục PTTH & TTĐT cùng lãnh đạo các doanh nghiệp tham dự sự kiện

Tại sự kiện, VNG tổ chức bảy gian hàng giới thiệu các trò chơi như Võ Lâm Truyền Kỳ, Lineage2M, MU Lục Địa VNG, VALORANT, Liên Minh Huyền Thoại, Đấu Trường Chân Lý và Play Together VNG. Một số hoạt động khác bao gồm giao lưu với đội tuyển D’Xavier và các streamer. Zalopay cũng có mặt với một cửa hàng trải nghiệm kết hợp trực tuyến và thực tế. Trong năm trước, các gian hàng của VNG ghi nhận khoảng 10.000 lượt tham quan.

eSports và quá trình chuyên nghiệp hóa

VNG là đối tác vận hành hệ thống giải đấu Vietnam Championship Series (VCS) và hỗ trợ tuyển thủ eSports trong nước tham dự các giải quốc tế. Công ty xây dựng hệ sinh thái đào tạo chuyên môn nhằm phát triển eSports như một môn thể thao có thành tích, đồng thời mở ra các cơ hội nghề nghiệp liên quan.

Bà Laura Li – Giám đốc eSports khu vực châu Á – Thái Bình Dương của Riot Games, cho rằng eSports không chỉ là một hoạt động giải trí mà còn có thể là một hướng phát triển nghề nghiệp, với các kỹ năng như làm việc nhóm, chiến lược và thích ứng nhanh. Bà cũng nhấn mạnh vai trò tổ chức sự kiện của eSports trong việc thu hút khách du lịch và tạo ra giá trị kinh tế.

Bà cho biết VNG là đối tác đáng tin cậy tại thị trường Việt Nam, từ việc vận hành giải đấu trong nước đến các sự kiện cộng đồng như Viewing Party Worlds 2024.

Phát triển sáng tạo số và cộng đồng lập trình game

Tại GameVerse 2025, VNGGames phối hợp cùng Roblox tổ chức hội thảo nhằm kết nối các nhà phát triển game Việt Nam với đại diện từ Roblox – một nền tảng sáng tạo với hơn 97 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Năm qua, Roblox đã chi trả 803 triệu USD cho các nhà phát triển toàn cầu. Theo ông Gong Chen – Quản lý phát triển giải pháp của Roblox, nền tảng này cho phép mọi người, kể cả không có nền tảng kỹ thuật, tạo ra nội dung số trong nhiều lĩnh vực.

VNG tiếp tục đồng hành cùng Vietnam GameVerse 2025 năm thứ ba liên tiếp
Ông Gong Chen, Quản lý Phát triển giải pháp trên Roblox. Ảnh: VNG

Từ năm 2024, khi VNG trở thành đối tác phát hành Roblox tại Việt Nam, nền tảng này đã đạt hơn 10 triệu người dùng trong nước, với tổng cộng 1,2 tỷ giờ chơi và tăng trưởng người dùng hàng tháng đạt 16%. Roblox đã được nội địa hóa giao diện tiếng Việt, tích hợp các tính năng bảo mật, và triển khai các chương trình dành riêng cho thị trường nội địa như “Roblox Việt Nam Challenge”.

Một ví dụ điển hình là Leco Studio – nhóm phát triển tựa game TTD3 trên Roblox. Trò chơi này đã đạt 1,1 tỷ lượt truy cập và hơn 5.000 người chơi đồng thời. Đại diện studio, ông Trần Đình Nam Anh, cho rằng sự hỗ trợ từ Roblox và VNG đã giúp họ cải thiện kỹ thuật, đẩy nhanh quá trình phát triển và tiếp cận thị trường quốc tế hiệu quả hơn.

Hỗ trợ phát triển hệ sinh thái ngành game

VNG tiếp tục tham gia GameHub năm thứ hai liên tiếp với vai trò hội đồng giám khảo, hỗ trợ đánh giá các dự án game tiềm năng nhằm phát hiện và định hướng các nhóm phát triển trẻ.

VNG tiếp tục đồng hành cùng Vietnam GameVerse 2025 năm thứ ba liên tiếp
Sân khấu VNGGames. Ảnh: VNG

Vietnam GameVerse là sự kiện thường niên do Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), Báo điện tử VnExpress và Liên minh Game Việt Nam phối hợp tổ chức. Sự kiện bao gồm các hoạt động dành cho cộng đồng và các phiên thảo luận chính sách liên quan đến định hướng phát triển ngành game như một phần của kinh tế số.


ASUS ROG ra mắt ROG Strix SCAR và thế hệ laptop ROG mới sử dụng GPU RTX 50 Series, hướng đến người dùng có nhu cầu xử lý tác vụ từ chơi game đến sáng tạo nội dung. Các mẫu máy gồm: ROG Strix SCAR 16/18, ROG Zephyrus G14 và ROG Zephyrus G16.

ROG Strix SCAR 16 và 18 – Trang bị RTX 5090 và CPU Intel Core Ultra 9

Phiên bản mới của SCAR 16 và 18 được thiết kế lại với khung máy bo tròn, sử dụng hệ thống đèn LED RGB và màn hình AniMe Vision. Máy hỗ trợ tháo mở không cần dụng cụ, giúp dễ dàng nâng cấp RAM, SSD và vệ sinh quạt tản nhiệt. Thiết kế Q-Latch giúp tháo lắp SSD mà không cần tua vít.

ROG Strix SCAR mở bán với giá từ 117 triệu đồng

Máy sử dụng RAM DDR5 CSO-DIMM (tốc độ 6400 MT/s) và ổ SSD Gen 5. Vi xử lý là Intel Core Ultra 9 275HX kết hợp với NVIDIA GeForce RTX 5090 24GB, TGP tối đa 175W. Tốc độ xử lý AI đạt 1824 TOPS. Màn hình Mini LED 2.5K 240Hz (chuẩn ROG Nebula HDR) có độ sáng tối đa 1200 nits, phủ màu 100% DCI-P3, trang bị thêm 2 lớp phim ACR chống chói.

ROG Strix SCAR mở bán với giá từ 117 triệu đồng

Hệ thống tản nhiệt sử dụng buồng hơi, ba quạt, keo tản nhiệt kim loại lỏng, lá tản nhiệt 0.1mm. Đây là năm thứ 5 ASUS ROG sử dụng keo tản nhiệt kim loại lỏng cho toàn bộ dòng laptop gaming.

ROG Zephyrus G14 và G16 – Dòng laptop mỏng nhẹ tích hợp AI

ROG Zephyrus G14 (trọng lượng 1.57kg) và G16 (1.95kg) sử dụng khung hợp kim nhôm CNC. ROG G14 trang bị CPU AMD Ryzen AI 9 HX 370, GPU RTX 5080 (TGP 120W), RAM LPDDR5X 64GB, SSD 2TB, xử lý AI đạt 1334 TOPS. Hệ thống tản nhiệt gồm 4 ống dẫn nhiệt, quạt Arc Flow 2.0 kép, keo tản nhiệt kim loại lỏng.

ROG Strix SCAR mở bán với giá từ 117 triệu đồng

ROG Zephyrus G16 sử dụng CPU Intel Core Ultra 9 285H, GPU lên đến RTX 5090 (TGP 130W), xử lý AI đạt 1824 TOPS. Hệ thống tản nhiệt có buồng hơi, quạt Arc Flow 2.0, keo tản nhiệt kim loại lỏng.

ROG Strix SCAR mở bán với giá từ 117 triệu đồng

Cả hai đều hỗ trợ các công nghệ NVIDIA như DLSS 4, Multi-Frame Generation và Reflex 2. Màn hình sử dụng tấm nền ROG Nebula OLED, độ phân giải cao, tần số quét cao, hỗ trợ G-Sync, độ phủ màu 100% DCI-P3.

Giá bán ROG Strix SCAR và các máy khác

Các mẫu laptop sử dụng GPU RTX 5090, 5080 và 5070 Ti được phân phối chính thức từ 07/05/2025 với các tùy chọn cấu hình:

  • ROG Strix SCAR 16 và 18:
    • Bản Intel Core Ultra 9 / RTX 5080 / RAM 64GB / SSD 4TB: từ 117.990.000₫
    • Bản RTX 5090: từ 141.990.000₫
  • ROG Zephyrus G14:
    • AMD Ryzen AI 9 HX 370 / RTX 5070 Ti / RAM 64GB / SSD 2TB: từ 77.990.000₫
    • Bản RTX 5080: từ 95.990.000₫
  • ROG Zephyrus G16:
    • Intel Core Ultra 9 / RTX 5070 Ti / RAM 32GB / SSD 1TB: từ 82.990.000₫

Người dùng có thể trải nghiệm các sản phẩm tại ASUS Exclusive Store by Hesman (161 Xã Đàn, Hà Nội) và các đại lý chính hãng trên toàn quốc.

FPT Shop vừa công bố thành lập đội tuyển thể thao điện tử chuyên nghiệp thi đấu bộ môn EA SPORTS FC Online với tên gọi FPT SHOP FC ONLINE. Buổi lễ ra mắt đội tuyển được tổ chức vào sáng ngày 07/05/2025 tại TP.HCM.

FPT Shop thành lập đội tuyển thể thao điện tử FPT SHOP FC ONLINE

Đây là bước đi mới của FPT Shop trong lĩnh vực eSports, cho thấy sự tham gia nghiêm túc và định hướng phát triển dài hạn trong lĩnh vực này, đồng thời góp phần thúc đẩy tinh thần thể thao điện tử trong cộng đồng game thủ trẻ tại Việt Nam.

Đội tuyển FPT SHOP FC ONLINE gồm các tuyển thủ có thành tích thi đấu ấn tượng tại các giải đấu chuyên nghiệp trước đó. Việc thành lập đội tuyển cho thấy nỗ lực kết nối giữa công nghệ và đời sống, trải nghiệm của thế hệ trẻ. Đội hình FPT SHOP FC ONLINE được tuyển chọn dựa trên tiêu chí kỹ năng cá nhân, tinh thần đồng đội và kinh nghiệm thi đấu.

FPT Shop thành lập đội tuyển thể thao điện tử FPT SHOP FC ONLINE

Tại buổi ra mắt, ông Nguyễn Việt Anh – Phó Tổng Giám đốc FPT Shop – cho biết việc thành lập đội tuyển thể thao điện tử này nằm trong chiến lược hướng đến hỗ trợ thế hệ trẻ trong môi trường số, nơi công nghệ đóng vai trò trung tâm trong học tập, phát triển và giải trí.

FPT SHOP FC ONLINE được kỳ vọng trở thành hình ảnh đại diện cho tinh thần thi đấu công bằng, khả năng thích nghi, vượt qua thử thách và sự gắn kết trong môi trường thể thao điện tử.

FPT Shop thành lập đội tuyển thể thao điện tử FPT SHOP FC ONLINE

eSports hiện đã được đưa vào chương trình thi đấu chính thức tại SEA Games và nhận được sự quan tâm từ nhiều doanh nghiệp. Theo Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam 2022–2023 do VIRESA và OTA Network công bố, thị trường giải trí điện tử Đông Nam Á được ước tính đạt 14,8 tỷ USD vào năm 2024 và có thể tăng lên 14,93 tỷ USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm khoảng 0,19%.

Tại Việt Nam, khoảng 28,2 triệu người tham gia vào các hoạt động giải trí điện tử, chiếm 28,7% dân số, trong đó có hơn 10 triệu người theo dõi các giải đấu eSports thường xuyên, đưa Việt Nam vào nhóm các quốc gia có cộng đồng người xem eSports lớn trong khu vực.

Danh sách tuyển thủ FPT SHOP FC ONLINE

  • Trần Trung Hiếu (Central) – Đội trưởng, Top 1 FC Online Vietnam Pro League Autumn 2024
  • Trần Minh Khôi (Vermise) – Top 4 cùng giải
  • Trà Anh Duy (Jugend) – Top 5 cùng giải
  • Trương Thành Đạt (Des) – Top 12 cùng giải

Xem thêm: FPT Shop trao thưởng cho vận động viên nhí đạt 2 huy chương vàng trượt băng

Samsung Electronics vừa công bố loạt màn hình chơi Odyssey OLED G8, Odyssey G9 cùng với ViewFinity S8.

Odyssey 3D – Màn hình 3D không cần kính

Mẫu Odyssey 3D (G90XF) có kích thước 27 inch, tích hợp công nghệ theo dõi chuyển động mắt kết hợp thấu kính lenticular, tạo hiệu ứng hình ảnh 3D mà không cần kính chuyên dụng. Nội dung 3D có thể được truy cập thông qua ứng dụng Reality Hub. Samsung đang hợp tác với các nhà phát triển game như Nexon và Neowiz để hỗ trợ nội dung tương thích với 3D.

Samsung giới thiệu dòng màn hình chơi game Odyssey OLED G8

Ngoài ra, màn hình này còn được trang bị tính năng chuyển đổi nội dung video thông thường sang 3D bằng AI, hỗ trợ giảm mỏi mắt nhờ hiệu ứng hình ảnh đồng nhất. Về hiệu năng, màn hình hỗ trợ tần số quét 165Hz, độ phản hồi GtG 1ms, cùng các công nghệ đồng bộ hình ảnh như AMD FreeSync™ Premium và NVIDIA G-SYNC Compatible. Tính năng Edge Lighting bổ sung hiệu ứng ánh sáng theo nội dung hiển thị.

Odyssey OLED G8 – Màn hình OLED 4K tần số quét cao

Odyssey OLED G8 (G81SF) có hai tùy chọn kích thước 27 và 32 inch. Phiên bản 27 inch đạt mật độ điểm ảnh 166 PPI và là màn hình OLED 4K đầu tiên hỗ trợ tần số quét 240Hz. Cả hai phiên bản đều sử dụng công nghệ QD-OLED, hỗ trợ chuẩn hiển thị VESA DisplayHDR TrueBlack 400, độ sáng tiêu chuẩn 250 nit, công nghệ chống chói Glare Free và góc nhìn rộng.

Samsung giới thiệu dòng màn hình chơi game Odyssey OLED G8

Thiết bị sử dụng hệ thống tản nhiệt Dynamic Cooling System với ống dẫn nhiệt xung (Pulsating Heat Pipe), giúp hạn chế hiện tượng lưu ảnh và tăng tuổi thọ. Tốc độ phản hồi 0,03ms GtG cùng các công nghệ AMD FreeSync Premium Pro và NVIDIA G-SYNC Compatible hỗ trợ trải nghiệm mượt mà.

Màn hình có thiết kế kim loại mỏng, tích hợp hiệu ứng ánh sáng Core Lighting+ và chân đế tiện dụng cho phép lắp đặt linh hoạt.

Odyssey G9 – Màn hình cong siêu rộng

Odyssey G9 (G91F) có kích thước 49 inch, độ cong 1000R và độ phân giải Dual QHD. Màn hình hỗ trợ tần số quét 144Hz, độ phản hồi 1ms, công nghệ AMD FreeSync Premium Pro và chuẩn hiển thị VESA DisplayHDR 600. HDR10+ GAMING được tích hợp để cải thiện độ sáng và độ tương phản.

Samsung giới thiệu dòng màn hình chơi game Odyssey OLED G8

G9 còn hỗ trợ các chế độ hiển thị đa nhiệm như Picture-by-Picture (PBP) và Picture-in-Picture (PiP), kèm tính năng Auto Source Switch+ giúp chuyển đổi thiết bị đầu vào tự động.

ViewFinity S8 – Màn hình 4K 37 inch

ViewFinity S8 (S80UD) là màn hình 16:9 4K có kích thước lớn nhất trong dòng ViewFinity của Samsung, với diện tích hiển thị tăng khoảng 34% so với các thế hệ trước. Màn hình hỗ trợ HDR10, hiển thị 1 tỷ màu sắc, và được thiết kế để tối ưu năng suất làm việc.

Samsung giới thiệu dòng màn hình chơi game Odyssey OLED G8

Thiết bị đạt chứng nhận “Ergonomic Workspace Display” của TÜV Rheinland, cùng công nghệ bảo vệ mắt “Intelligent Eye Care”. Ngoài ra, cổng kết nối USB-C công suất 90W và công tắc KVM tích hợp giúp chuyển đổi giữa các thiết bị dễ dàng với một bộ chuột và bàn phím.

Thời gian mở bán và ưu đãi

Các mẫu Odyssey 3D, OLED G8 và G9 đã bắt đầu cho đặt trước. Từ nay đến hết ngày 21/04/2025, người dùng có thể mua e-voucher giá từ 100.000 đồng để đặt trước sản phẩm với mức giảm đến 3,5 triệu đồng. Ngoài ra, người mua còn có cơ hội sở hữu ổ cứng SSD 9100 PRO 1TB (giá trị 5.364.000 đồng) với mức giá từ 600.000 đồng khi mua kèm màn hình Odyssey 2025.

Giá bán lẻ đề nghị cho các sản phẩm màn hình gaming Odyssey 2025 và màn hình 37 inch ViewFinity như sau:

Tên sản phẩmMã sản phẩmGiá bán lẻ đề nghị (VNĐ) (+VAT) 
Màn hình Gaming 49 Inch Odyssey G9 G91F DQHD 144HzLS49FG912EEXXV25.374.600
Màn Hình Gaming 27 Inch Odyssey OLED G8 G81SF UHD 240HzLS27FG812SEXXV30.546.000
Màn hình Gaming 27 inch Odyssey 3D G90XF UHD 165 HzLS27FG900XEXXV46.287.000
Màn hình 37 inch ViewFinity S7 S70D UHDLS37D702EAEXXV12.590.000
Màn hình 37 inch ViewFinity S8 S80D UHDLS37D800UAEXXV14.600.000

ASUS Republic of Gamers (ROG) đã chính thức mở đặt hàng cho dòng laptop gaming mới nhất trang bị RTX 50 Series. Đợt mở bán bao gồm ROG Strix SCAR 16 và ROG Strix SCAR 18 – hai mẫu laptop gaming có hiệu năng cao, cùng ROG Zephyrus G14 và G16 – những thiết bị mỏng nhẹ nhưng vẫn đảm bảo sức mạnh xử lý vượt trội.

ROG Strix SCAR 16 và 18

ROG Strix SCAR 16 và 18 được trang bị card đồ hoạ NVIDIA Geforce RTX 5090 24GB với TGP 175W, kết hợp cùng bộ vi xử lý Intel Core Ultra 9 275HX. Hệ thống tản nhiệt được nâng cấp với công nghệ ba quạt và keo tản nhiệt kim loại lỏng, giúp duy trì hiệu suất ổn định ngay cả khi hoạt động cường độ cao.

ASUS ROG mở bán ROG Strix SCAR 16 và ROG Strix SCAR 18, giá từ 117 triệu đồng

Màn hình ROG Nebula HDR 2.5K 240Hz Mini-LED với độ sáng 1200 nits và độ phủ màu 100% DCI-P3 mang đến trải nghiệm hình ảnh sắc nét. Thiết kế mới bổ sung màn hình LED AniMe Vision trên dòng Strix, kết hợp cùng dải LED RGB có thể tuỳ chỉnh, cho phép cá nhân hoá theo phong cách riêng. Đặc biệt, máy hỗ trợ tháo lắp không cần dụng cụ, giúp nâng cấp RAM và SSD dễ dàng.

ASUS ROG mở bán ROG Strix SCAR 16 và ROG Strix SCAR 18, giá từ 117 triệu đồng

ROG Zephyrus G14 và ROG Zephyrus G16

ROG Zephyrus G14 và G16 hướng đến sự cân bằng giữa thiết kế mỏng nhẹ và hiệu năng mạnh mẽ. Zephyrus G14 sử dụng bộ vi xử lý AMD Ryzen AI 9 HX 370, kết hợp card đồ hoạ NVIDIA GeForce RTX 5080 với khả năng xử lý AI lên đến 1334 TOPS. Trong khi đó, Zephyrus G16 trang bị Intel Core Ultra 9 285H cùng card đồ hoạ RTX 5090, đảm bảo hiệu suất cho cả gaming lẫn công việc sáng tạo.

ASUS ROG mở bán ROG Strix SCAR 16 và ROG Strix SCAR 18, giá từ 117 triệu đồng

Cả hai mẫu đều sở hữu màn hình ROG Nebula OLED, hỗ trợ G-Sync và độ phủ màu 100% DCI-P3, mang đến trải nghiệm hình ảnh chân thực. Hệ thống tản nhiệt trên Zephyrus G14 được cải thiện với ống dẫn nhiệt lớn hơn, còn Zephyrus G16 sử dụng buồng hơi, kết hợp quạt Arc Flow 2.0 kép và keo tản nhiệt kim loại lỏng để duy trì nhiệt độ ổn định.

ASUS ROG mở bán ROG Strix SCAR 16 và ROG Strix SCAR 18, giá từ 117 triệu đồng

Giá bán và thời gian mở bán

Dòng laptop mới dự kiến mở bán vào ngày 15/4 với giá khởi điểm từ 95,990,000 đồng cho Zephyrus G14 và G16, trong khi Strix SCAR 16 và 18 sẽ được bán từ ngày 22/4 với giá từ 117,000,000 đồng. Khách hàng đặt trước từ 26/03 đến 22/04/2025 sẽ nhận bộ quà tặng trị giá 16,800,000 đồng, bao gồm tai nghe ROG Delta II, bàn phím cơ ROG Strix Scope TKL Wireless Deluxe, voucher mua hàng trị giá 5 triệu đồng và bộ quà tặng ROG độc quyền.

Ngoài ra, chương trình “ROG United – Gamers Power Gamers” mang đến cơ hội trải nghiệm sớm cho 5 khách hàng đầu tiên thanh toán 100% đơn đặt hàng. Những người này sẽ nhận máy trước ngày mở bán chính thức và có cơ hội gặp gỡ, giao lưu với các KOL trong lĩnh vực game và công nghệ.

Thông tin chi tiết về chương trình đặt hàng có thể tham khảo trên các kênh chính thức của ASUS ROG.

Nhiều studio game Việt Nam đã và đang thành công trong việc tiếp cận thị trường quốc tế và tối ưu hóa hiệu suất sản phẩm. Bằng cách sử dụng các công cụ và giải pháp công nghệ, họ không chỉ nâng cao hiệu quả kinh doanh mà còn cải thiện đáng kể doanh thu và chất lượng sản phẩm.

Ứng dụng AI và công nghệ để tối ưu hóa sản phẩm

Các studio game Việt đang tích cực tìm kiếm giải pháp công nghệ, trong đó trí tuệ nhân tạo (AI), dữ liệu lớn (Big Data) và học máy (Machine Learning) đóng vai trò quan trọng. Những công nghệ này giúp xử lý khối lượng dữ liệu lớn, dự đoán hành vi người dùng và cải thiện hiệu suất ứng dụng.

Đại diện studio game Việt Nam HalaGame chia sẻ động lực hợp tác với AppMetrica.

HalaGame Studio, một studio game Việt Nam nổi bật trong lĩnh vực game giải đố, đã tìm đến nền tảng phân tích AppMetrica của Yandex Ads để tối ưu hóa dữ liệu theo thời gian thực. AppMetrica hỗ trợ HalaGame thực hiện thử nghiệm A/B, phân tích người dùng một cách chuyên sâu và đưa ra các quyết định chính xác. Nền tảng này còn cung cấp giao diện thân thiện với các tính năng theo dõi hành vi người dùng, giúp HalaGame cải thiện sản phẩm một cách nhanh chóng.

Đại diện studio game Việt Nam BraveStars chia sẻ về nhu cầu của mình ở giải pháp phân tích ứng dụng.

BraveStars, một studio game Việt Nam với hơn 300 ứng dụng và hơn 1 tỷ lượt tải, cũng sử dụng AppMetrica để phân tích hành vi người dùng và tối ưu hóa doanh thu. Nhờ tính năng phân tích thời gian thực, BraveStars có thể xác định các chỉ số quan trọng như giá trị vòng đời người dùng (LTV) và dự đoán thời điểm người dùng rời bỏ ứng dụng, từ đó điều chỉnh chiến lược kinh doanh. Studio này ghi nhận AppMetrica là yếu tố quan trọng giúp cải thiện doanh thu và giữ chân người dùng.

Giải pháp tối ưu hóa doanh thu từ Yandex Ads

Yandex Ads cung cấp giải pháp Easy Monetization, giúp các nhà phát hành game quản lý doanh thu quảng cáo hiệu quả. Đây là giải pháp dành cho các vấn đề thường gặp như tỷ lệ lấp đầy quảng cáo thấp, khó khăn trong quản lý doanh thu và thiếu thời gian xử lý thủ tục giấy tờ.

Studio game Việt Nam tăng cường hiệu quả doanh thu nhờ tối ưu hóa tài nguyên
Bà Nana Phan – Strategic Partnerships của Yandex Ads tại Đông Nam Á nói về những khó khăn nổi trội mà nhà phát hành Việt gặp phải khi gia tăng doanh thu từ quảng cáo.

IndieZ, một nhà phát triển game Việt Nam, đã hợp tác với Yandex Ads để vượt qua các rào cản trong việc quản lý doanh thu và phân tích dữ liệu. Nhờ tích hợp SDK của Yandex Ads và sử dụng AppMetrica, IndieZ có thể theo dõi lượt tải và các số liệu quan trọng như doanh thu trên mỗi người dùng. Hệ thống này cũng giúp IndieZ nhắm mục tiêu quảng cáo chính xác hơn, từ đó nâng cao trải nghiệm người dùng và gia tăng tỷ lệ giữ chân khách hàng.

Hiệu quả của studio game Việt Nam từ sự kết hợp công nghệ và quản lý

Cùng với Easy Monetization, Yandex Ads đã giúp các nhà phát triển game như IndieZ tiếp cận hơn 300.000 người dùng hoạt động hàng ngày trên toàn cầu và nâng cao doanh thu lên đến 30%. Hệ thống của Yandex Ads không chỉ tối ưu hóa hiệu suất quảng cáo mà còn cung cấp dịch vụ quản lý cá nhân hóa và quy trình thanh toán thuận tiện.

Studio game Việt Nam tăng cường hiệu quả doanh thu nhờ tối ưu hóa tài nguyên
Bà Polina Inzhevatova – Quản lý phát triển kinh doanh của AppMetrica, Yandex Ads chia sẻ về các tính năng và lợi ích của AppMetrica dành cho nhà xuất bản ứng dụng

Hiện tại, 25 studio game Việt Nam đã lựa chọn Easy Monetization như một đối tác chiến lược trong hành trình gia tăng doanh thu và cải thiện hiệu suất hoạt động. Những giải pháp tiên tiến này đã giúp các studio game Việt tiếp cận thị trường quốc tế một cách bền vững và hiệu quả.

Hơn 20 năm hoạt động trong lĩnh vực game, ông Lê Hồng Minh và VNG đang hiện thực hóa tham vọng trở thành nhà phát hành game toàn cầu.

VNGGames vừa ký hợp tác chiến lược với NCSoft (Hàn Quốc) để lập liên doanh NCV, độc quyền phát hành các game nổi tiếng của NCSoft tại khu vực Đông Nam Á. Đây có thể là bước đầu tiên trên hành trình phát hành game ra toàn khu vực và thế giới của VNGGames.

Giấc mơ của VNG và ông Lê Hồng Minh

Tại lễ ký kết, ông Lê Hồng Minh – nhà sáng lập và CEO của VNG – đã chia sẻ câu chuyện bản thân và của VNG, hé lộ giấc mơ “go global” cho mảng game.


Ông Lê Hồng Minh – nhà sáng lập và CEO của VNG.

Mở đầu câu chuyện, ông Minh khẳng định NCSoft là một trong những nhà phát hành game lâu đời tại Hàn Quốc, có thể xem là “cha đẻ” của ngành game trực tuyến. Việc bắt tay với NCSoft hôm nay như một giấc mơ của ông Minh và cộng sự kể từ khi nhảy vào mảng này.

Năm 2002, ông Lê Hồng Minh lần đầu tham dự sự kiện World Cyber Game tại Hàn Quốc, sự kiện tầm cỡ toàn cầu về eSports khi bộ môn này còn hết sức mới mẻ. Khi đó, nhà sáng lập VNG đã hình thành giấc mơ phát hành game online tại Việt Nam.

Vào năm 2004, VNG đạt cột mốc đáng kể khi phát hành Võ Lâm Truyền Kỳ ở thị trường trong nước, game online đầu tiên ở định dạng 3D thời điểm đó.

Hiện tại, VNG đã xây dựng được kinh nghiệm trong ngành game hơn 20 năm, sở hữu 11 studio game tại các thành phố lớn trong khu vực như Bangkok, Bắc Kinh, Thượng Hải, Đài Bắc,… Việc chính thức bước chân ra thị trường Đông Nam Á giúp VNGGames đặt nền móng quan trọng để tiến ra toàn cầu.

Doanh thu từ ngành công nghiệp game tại Đông Nam Á dự kiến sẽ đạt 14,80 tỷ USD vào cuối năm 2024, theo báo cáo của Mordor Intelligence. Trong năm trước, số lượng người chơi các tựa game trực tuyến trên thiết bị di động ở khu vực này đã tăng lên khoảng 250 triệu người. Đông Nam Á rõ ràng là một thị trường đủ lớn để VNGGames thử sức.

Để chuẩn bị cho kế hoạch vươn ra khu vực và toàn cầu, trước đó VNG và các công ty con đã bắt tay với ST Telemedia Global Data Centres (STT GDC) để xây dựng các trung tâm dữ liệu tại Việt NamThái Lan.

“Bắt tay với NCSoft là cách để VNG hiện thực hóa giấc mơ trở thành nhà phát hành game toàn cầu”, ông Lê Hồng Minh phát biểu.

Cú bắt tay với NCSoft hợp tác phát hành game tại Đông Nam Á

VNGGames đã chính thức công bố liên doanh với NCSoft, tập đoàn game nhập vai hàng đầu Hàn Quốc, thành lập NCV GAMES nhằm độc quyền phát hành các tựa game nhập vai nổi tiếng của NCSOFT trên toàn thị trường Đông Nam Á.

Hợp tác này sẽ giúp người dùng tại Việt Nam và Đông Nam Á tiếp cận dễ dàng hơn với các tựa game của NCSoft, cùng với sự hỗ trợ nhanh chóng và chính sách chăm sóc khách hàng liên tục. Các hoạt động tương tác xây dựng cộng đồng người chơi cũng sẽ được tổ chức thường xuyên và tùy chỉnh cho từng thị trường.

Lineage 2M, tựa game đầu tiên được NCV GAMES phát hành, sẽ ra mắt tại Việt Nam, Thái Lan, Malaysia, Indonesia, Singapore và Philippines vào nửa cuối năm 2024. Đây là game MMORPG tiên phong áp dụng công nghệ phát hiện va chạm, tạo ra trải nghiệm chơi game đột phá với môi trường 3D siêu thực, cho phép hơn 10.000 người chơi tương tác trong cùng một thế giới mở.

NCSoft, thành lập năm 1997, là tập đoàn phát triển và phát hành game hàng đầu tại Hàn Quốc với các tựa game nổi tiếng như Lineage, AION, Blade & Soul, và Guild Wars. Hệ sinh thái trò chơi của họ phục vụ hàng trăm triệu người dùng ở 60 quốc gia. VNGGames, nhà phát hành game hàng đầu tại Việt Nam, ghi nhận 78,7 triệu người dùng hàng quý trong năm 2023 với danh mục sản phẩm hơn 130 tựa game.

ASUS Republic of Gamers (ROG) đã chính thức mở đặt hàng trước cho ROG Ally X, máy chơi game cầm tay nền tảng Windows 11 mới nhất. Sản phẩm này được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen Z1 Extreme, pin dung lượng lớn, bộ nhớ rộng rãi, thiết kế công thái học, cùng hệ thống tản nhiệt cải tiến.

ROG Ally X được trang bị pin 80 Wh, dung lượng lớn nhất trong các máy chơi game cầm tay hiện nay, giúp game thủ kéo dài thời gian chơi mà không lo hết pin. Trọng lượng của máy là 678 gram, chỉ nhỉnh hơn phiên bản trước 70 gram, mang lại sự thoải mái khi chơi lâu và dễ dàng mang theo. Máy cũng có hai cổng USB-C, bao gồm một cổng USB 4.0 tương thích Thunderbolt, cho phép vừa sạc máy vừa kết nối với thiết bị ngoại vi khác cùng lúc.

ROG Ally X sở hữu bộ nhớ lớn nhất trong các máy chơi game cầm tay nền tảng Windows 11, với 24 GB RAM DDR5-7500 và ổ cứng 1 TB. Bộ nhớ lớn hơn và nhanh hơn giúp nâng cao hiệu quả chia sẻ bộ nhớ cho iGPU AMD Radeon Graphics, mang lại chất lượng khung hình đẹp và mượt hơn. Ngoài ra, khe cắm SSD đã được nâng cấp từ M.2 2230 thành M.2 2280, cho phép người dùng dễ dàng nâng cấp ổ cứng.

Về thiết kế, ROG Ally X có lớp áo đen và báng tay cầm được làm sâu hơn, vát tròn để tăng cường sự thoải mái. Các nút bấm và cần điều khiển được thiết kế thuận tiện, với các nút macro phía sau thu nhỏ để giảm thiểu nhấn nhầm. Cần điều khiển mới bền hơn với tuổi thọ lên đến 5 triệu lần sử dụng, và bàn phím D-Pad được cải tiến cho thao tác tám hướng chính xác hơn.

ROG Ally X sử dụng cánh quạt mỏng hơn 50% so với phiên bản trước, cải thiện hiệu quả tản nhiệt. Hệ thống tản nhiệt mới với ba khe thoát nhiệt cung cấp lượng không khí nhiều hơn 24%, giúp làm mát các thành phần bên trong và giảm nhiệt độ tới 6°C cho màn hình của máy, mang lại sự thoải mái trong suốt thời gian chơi game dài.

Giá bán và chương trình đặt hàng trước ROG Ally X

ROG Ally X có giá bán chính hãng 24,99 triệu đồng. Dự kiến sản phẩm sẽ chính thức lên kệ vào ngày 27/08/2024 tại hệ thống cửa hàng CellphoneS trên toàn quốc và cửa hàng trực tuyến ASUS Store.